Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
2) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
3) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
5) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
6) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
7) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
8) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
11) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
12) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
13) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
14) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
15) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
19) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.
Opisy: Prawa Murphego
1) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
2) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
5) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
6) Matka Natura jest suką.
7) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
8) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
9) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
10) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
11) Każdy może ustalać nową regułę.
12) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
16) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
17) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
18) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
19) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
20) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
2) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
3) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
6) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
7) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
10) Nowe systemy produkują nowe błędy.
11) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
14) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
15) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
16) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
17) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
18) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
19) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
20) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
Opisy: Prawa Murphego
1) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
2) Matka Natura jest suką.
3) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
4) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
5) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
6) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
7) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
8) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
9) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
10) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
13) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
14) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
15) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
16) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
17) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
18) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
4) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
5) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
6) Nowe systemy produkują nowe błędy.
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Druga kolejka posuwa się szybciej.
9) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
10) Każdy może ustalać nową regułę.
11) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
12) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
13) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
14) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
15) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
16) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
17) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
18) Moje prawo to bezprawie
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
Opisy: Prawa Murphego
1) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
2) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
3) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
4) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
5) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
6) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
9) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
10) Każdy może ustalać nową regułę.
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
13) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
14) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
15) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
16) Moje prawo to bezprawie
17) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
Opisy: Prawa Murphego
1) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
2) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
3) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
4) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
5) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
6) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
7) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
8) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
9) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
10) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
11) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
12) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
13) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
14) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
15) To co wygląda łatwo - jest trudne.
16) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
20) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
Opisy: Prawa Murphego
1) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
2) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
3) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
4) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
8) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
9) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
10) Każdy może ustalać nową regułę.
11) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
12) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
13) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
14) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
15) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Niejasność jest wielkością niezmienną.
17) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
18) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
19) Matka Natura jest suką.
20) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
Opisy: Prawa Murphego
1) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
2) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
3) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
4) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
5) Matka Natura jest suką.
6) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
7) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
8) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
11) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
12) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
13) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
14) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
17) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
Opisy: Prawa Murphego
1) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
2) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
3) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
4) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
5) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
10) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
11) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
12) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
13) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
16) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
19) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
20) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k